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		<title><![CDATA[Puzzle and Dragons Spain - General]]></title>
		<link>http://fernando-online.es/padspain/</link>
		<description><![CDATA[Puzzle and Dragons Spain - http://fernando-online.es/padspain]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 01:10:46 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[VIDEO GUIAS]]></title>
			<link>http://fernando-online.es/padspain/showthread.php?tid=7</link>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2015 23:39:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://fernando-online.es/padspain/showthread.php?tid=7</guid>
			<description><![CDATA[Asi paso la mitica de los jueves con Shiva y Sonia.<br />
<br />
<br />
<a href="http://youtu.be/zcY_pNLLLpc" target="_blank">http://youtu.be/zcY_pNLLLpc</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Asi paso la mitica de los jueves con Shiva y Sonia.<br />
<br />
<br />
<a href="http://youtu.be/zcY_pNLLLpc" target="_blank">http://youtu.be/zcY_pNLLLpc</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Collab Hokuto no Ken]]></title>
			<link>http://fernando-online.es/padspain/showthread.php?tid=5</link>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2015 17:54:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://fernando-online.es/padspain/showthread.php?tid=5</guid>
			<description><![CDATA[Pronto posiblemente tengamos disponible esta collab, con 3 nuevos Gold egg.<br />
Update: Ya está confirmada la collab!!! (9-2 al 23-2)<br />
<br />
Toki<br />
Healer / Attacker<br />
AS: Void damage for 1 turn and 3 turns bind-recovery<br />
LS: HP/ATK boost to Healer types. 3x ATK when clearing 6 Water orbs<br />
<img src="http://i.imgur.com/R96PR54.jpg" border="0" alt="[Imagen: R96PR54.jpg]" /><br />
Raoh:<br />
Devil / Attacker<br />
AS: Hearts to Fire. Jammer and Poison orbs to Dark<br />
LS: HP/ATK boost to Devil types. 3x ATK when clearing 6 Fire orbs<br />
<img src="http://i.imgur.com/EP5fSfa.jpg" border="0" alt="[Imagen: EP5fSfa.jpg]" /><br />
Kenshiro<br />
Physical / Attacker<br />
AS: Void enemies' def and increase orb timer by 7 seconds<br />
LS: ATK/RCV boost to Attacker types. 3.5x ATK when attacking with 4 attributes<br />
<img src="http://i.imgur.com/8cHdVe1.jpg" border="0" alt="[Imagen: 8cHdVe1.jpg]" /><br />
<br />
¿Que os parece esta nueva collab?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pronto posiblemente tengamos disponible esta collab, con 3 nuevos Gold egg.<br />
Update: Ya está confirmada la collab!!! (9-2 al 23-2)<br />
<br />
Toki<br />
Healer / Attacker<br />
AS: Void damage for 1 turn and 3 turns bind-recovery<br />
LS: HP/ATK boost to Healer types. 3x ATK when clearing 6 Water orbs<br />
<img src="http://i.imgur.com/R96PR54.jpg" border="0" alt="[Imagen: R96PR54.jpg]" /><br />
Raoh:<br />
Devil / Attacker<br />
AS: Hearts to Fire. Jammer and Poison orbs to Dark<br />
LS: HP/ATK boost to Devil types. 3x ATK when clearing 6 Fire orbs<br />
<img src="http://i.imgur.com/EP5fSfa.jpg" border="0" alt="[Imagen: EP5fSfa.jpg]" /><br />
Kenshiro<br />
Physical / Attacker<br />
AS: Void enemies' def and increase orb timer by 7 seconds<br />
LS: ATK/RCV boost to Attacker types. 3.5x ATK when attacking with 4 attributes<br />
<img src="http://i.imgur.com/8cHdVe1.jpg" border="0" alt="[Imagen: 8cHdVe1.jpg]" /><br />
<br />
¿Que os parece esta nueva collab?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Awaken Skills]]></title>
			<link>http://fernando-online.es/padspain/showthread.php?tid=4</link>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2015 01:26:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://fernando-online.es/padspain/showthread.php?tid=4</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.puzzledragonx.com/en/article.asp?aid=4" target="_blank">http://www.puzzledragonx.com/en/article.asp?aid=4</a><br />
<br />
<img src="images/awoken/hp.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Hp" title="Hp" /><img src="images/awoken/atk.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Atk" title="Atk" /><img src="images/awoken/rcv.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rcv" title="Rcv" /><br />
Awakenings de mejora de Stats<br />
Estos awakenings incluyen uno para cada stat y aumentan el hp en 200, el atk en 100, y el rcv en 50. Normalmente estos awakenings son de una prioridad más baja.<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/resr.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Resr" title="Resr" /><img src="images/awoken/resa.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Resa" title="Resa" /><img src="images/awoken/resv.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Resv" title="Resv" /><img src="images/awoken/resb.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Resb" title="Resb" /><img src="images/awoken/resn.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Resn" title="Resn" /><br />
Awakenings de reducción de daño elemental<br />
Cada uno de estos awakenings ofrece una reducción del 5% en el daño del elemento correspondiente. Cada awakening adicional añade otro 5% de resistencia. En general, estos awakening no tendrán un impacto significativo en el juego.<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/or.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Or" title="Or" /><img src="images/awoken/oa.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Oa" title="Oa" /><img src="images/awoken/ov.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ov" title="Ov" /><img src="images/awoken/ob.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ob" title="Ob" /><img src="images/awoken/on.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="On" title="On" /><br />
Awakenings de Mejora de Orbes (Enhanced Orbs)<br />
Cada awakening añade un 20% acumulativo de que un orbe de ese elemento, aparecezca como un orbe "mejorado" (que proporciona un aumento del 6% al daño para un combo que contenga ese orbe). Con cinco awakenings todos lo orbes que aparezcan de ese tipo seran mejorados. Ademas ahora tambien añade un 5% de daño permanente a ese elemento.<br />
<br />
Para calcularlo, usa:<br />
<br />
(1 + .06 x numero de enhanced orbs) x (1 + .05 x numero de enhance awakenings en el equipo) =multiplicador solo para ese combo, pero aplicado a todo el equipo.<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/rr.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rr" title="Rr" /><img src="images/awoken/ra.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ra" title="Ra" /><img src="images/awoken/rv.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rv" title="Rv" /><img src="images/awoken/rb.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rb" title="Rb" /><img src="images/awoken/rn.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rn" title="Rn" /><br />
Awakenings de Fila Mejorada (Enhanced Row)<br />
Estos awakenings aumentan el daño de una criatura, resultante de una fila completa de orbes de ese elemento en un 10% y se acumulan entre todos los miembros del equipo. Satan, por ejemplo, tiene tres de estos awakenings, lo que significa su daño base para una fila de orbes oscuros, si esta full awoken, se mejorara en un 30%. Equipos construidos alrededor de estos awakenings se han vuelto muy populares y pueden llegar a ser bastante potentes. De hecho, el awakening de fila mejorada es la clave para liberar el potencial de los dioses de la serie Héroes, así como otros como las Sonias. Para beneficiarse, un equipo debe ser normalmente mono o doble elemento (por ejemplo, Lu Bu y Red Sonia). Se requieren cuatro awakenings de  fila de un elemento en un equipo antes de que el daño supere el daño de los combos individuales. A partir de hay con mas awakenings de este tipo se conisgue aumentar el daño mucho mas que combos normales.<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/arcv.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Arcv" title="Arcv" /><br />
Auto-Recover<br />
El awakening de recuperación automática proporciona 500 HP cada turno que realices un combo. Este awakaning puede valer la pena con ciertas criaturas (Odin verde) y equipos (Odin/Amaterasu).<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/br.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Br" title="Br" /><br />
recuperar Bind<br />
Al realizar un combo con una fila de orbes del corazones, reduce el contador de bind en 3 para todos tus monstruos. Expecialmente util con monstruos con anti bind (Amaterasu,L.Metatron).<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/et.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Et" title="Et" /><br />
Tiempo extendido<br />
Este awakening proporciona 0,5 segundos adicionales para mover orbes. Apilable, y uno de los mejores awakening en el juego. Expecialmente en equipos de combo como kushinada, okuninushi o anubis.<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/sb.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sb" title="Sb" /><br />
Skill Boost<br />
Reduce en un turno el CD de tus monstruos. Este awakening permite utlizar antes las skills de tus monstruos lo que ayuda enormemente en la mayoria de las mazmorras(Su utilidad es menor en equipos de tanqueo).<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/tpa.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tpa" title="Tpa" /><br />
Two-Pronged Attack<br />
Matching exactly four connected orbs, for the creature with two-prong attack and only for that match, results in attacks against two targets at x1.5 damage. Multiple two-prong attack awakenings multiply in that two results in x2.25 damage. Multiple matches of four can be made but do not change the damage of other two-prong matches (as is the case with enhanced row attacks), but two-prong attacks receive enhanced damage from like-element enhanced row attacks. Two-prong awakenings are valuable on teams which use them, such as under Genius Sleeping Dragon Zhuge Liang (4x leads + 2 two-prong awakenings results in 36x damage against two enemies by matching only four orbs), and become especially powerful when a creature has two of them. Outside these cases, their value is situational. <br />
<br />
<img src="images/awoken/ab.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" /><br />
Resistance-Bind<br />
A character with this awakening gains a 50% immunity to bind attacks for each instance of this awakening, allowing some characters like Amaterasu, Green Odin, and Dark Metatron to gain immunity to binding. This skill, especially on leaders, can be as valuable as it sounds. Watch, out, though: creatures with element-based binds typically only use their bind when team members of that element are unbound, meaning having two creatures of one element, one immune to binds and the other not, can lead to an enemy repeatedly binding a creature on your team while the other resists. <br />
<br />
<img src="images/awoken/rbd.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rbd" title="Rbd" /><br />
Resistance-Dark<br />
This poorly-named skill provides a stackable 20% chance that an enemy’s ‘blind’ attack, which hides all orbs on the board, will be resisted. While stackable for immunity, it is not practical to do so due to variance in characters who own this skill. This awakening serves as a convenience but is not dependable or important for teams, hence it is a low priority. Some players navigate these ‘blind’ attacks by taking a screenshot before the attack is used and, using the screenshot, decide on a combo despite being unable to see orbs in game. It is also possible to touch and release an orb to see its element. <br />
<br />
<img src="images/awoken/rj.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rj" title="Rj" /><br />
Resistance-Jammers<br />
Each instance of this skill provides a stackable 20% immunity (5x = immunity) to a skill effect which converts some orb types into jammers. Successfully resisting a jammer skill prevents all orbs from being changed, but does not nullify other effects such as damage. Because jammer attacks can be repeated over the course of a battle this skill, in any quantity, can be helpful. Its value, however, depends on how jammer abilities are used in a dungeon. Generally helpful awakening skills for a team take priority over this skill. <br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/rp.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rp" title="Rp" /><br />
Resistance-Poison<br />
This skill works in the same way as Resistance-Jammers above does and the same advice applies. Poison, however, is more dangerous, as in addition to retaining all limitations of jammers, it also causes significant damage to your team when matched. Generally helpful awakening skills for a team take priority over this skill. <br />
<br />
<img src="images/awoken/rsb.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="rsb" title="rsb" /><br />
Resistance-Skill Bind<br />
This awakening skill provides a stackable 20% chance to block a nasty enemy skill which prevents character abilities from being used for a given number of rounds. With five required for 100% resistance and 100% resistance required to dependably handle binds in certain dangerous dungeons such as Izanami Descended! or Room of the Sacred Mask, and the added difficulty of matching five of this skill in one team that works together, it can be difficult to derive the true benefit of this awakening, but when combined and used effectively these awakenings can have significant impact on a dungeon’s difficulty.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.puzzledragonx.com/en/article.asp?aid=4" target="_blank">http://www.puzzledragonx.com/en/article.asp?aid=4</a><br />
<br />
<img src="images/awoken/hp.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Hp" title="Hp" /><img src="images/awoken/atk.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Atk" title="Atk" /><img src="images/awoken/rcv.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rcv" title="Rcv" /><br />
Awakenings de mejora de Stats<br />
Estos awakenings incluyen uno para cada stat y aumentan el hp en 200, el atk en 100, y el rcv en 50. Normalmente estos awakenings son de una prioridad más baja.<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/resr.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Resr" title="Resr" /><img src="images/awoken/resa.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Resa" title="Resa" /><img src="images/awoken/resv.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Resv" title="Resv" /><img src="images/awoken/resb.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Resb" title="Resb" /><img src="images/awoken/resn.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Resn" title="Resn" /><br />
Awakenings de reducción de daño elemental<br />
Cada uno de estos awakenings ofrece una reducción del 5% en el daño del elemento correspondiente. Cada awakening adicional añade otro 5% de resistencia. En general, estos awakening no tendrán un impacto significativo en el juego.<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/or.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Or" title="Or" /><img src="images/awoken/oa.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Oa" title="Oa" /><img src="images/awoken/ov.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ov" title="Ov" /><img src="images/awoken/ob.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ob" title="Ob" /><img src="images/awoken/on.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="On" title="On" /><br />
Awakenings de Mejora de Orbes (Enhanced Orbs)<br />
Cada awakening añade un 20% acumulativo de que un orbe de ese elemento, aparecezca como un orbe "mejorado" (que proporciona un aumento del 6% al daño para un combo que contenga ese orbe). Con cinco awakenings todos lo orbes que aparezcan de ese tipo seran mejorados. Ademas ahora tambien añade un 5% de daño permanente a ese elemento.<br />
<br />
Para calcularlo, usa:<br />
<br />
(1 + .06 x numero de enhanced orbs) x (1 + .05 x numero de enhance awakenings en el equipo) =multiplicador solo para ese combo, pero aplicado a todo el equipo.<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/rr.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rr" title="Rr" /><img src="images/awoken/ra.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ra" title="Ra" /><img src="images/awoken/rv.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rv" title="Rv" /><img src="images/awoken/rb.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rb" title="Rb" /><img src="images/awoken/rn.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rn" title="Rn" /><br />
Awakenings de Fila Mejorada (Enhanced Row)<br />
Estos awakenings aumentan el daño de una criatura, resultante de una fila completa de orbes de ese elemento en un 10% y se acumulan entre todos los miembros del equipo. Satan, por ejemplo, tiene tres de estos awakenings, lo que significa su daño base para una fila de orbes oscuros, si esta full awoken, se mejorara en un 30%. Equipos construidos alrededor de estos awakenings se han vuelto muy populares y pueden llegar a ser bastante potentes. De hecho, el awakening de fila mejorada es la clave para liberar el potencial de los dioses de la serie Héroes, así como otros como las Sonias. Para beneficiarse, un equipo debe ser normalmente mono o doble elemento (por ejemplo, Lu Bu y Red Sonia). Se requieren cuatro awakenings de  fila de un elemento en un equipo antes de que el daño supere el daño de los combos individuales. A partir de hay con mas awakenings de este tipo se conisgue aumentar el daño mucho mas que combos normales.<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/arcv.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Arcv" title="Arcv" /><br />
Auto-Recover<br />
El awakening de recuperación automática proporciona 500 HP cada turno que realices un combo. Este awakaning puede valer la pena con ciertas criaturas (Odin verde) y equipos (Odin/Amaterasu).<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/br.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Br" title="Br" /><br />
recuperar Bind<br />
Al realizar un combo con una fila de orbes del corazones, reduce el contador de bind en 3 para todos tus monstruos. Expecialmente util con monstruos con anti bind (Amaterasu,L.Metatron).<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/et.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Et" title="Et" /><br />
Tiempo extendido<br />
Este awakening proporciona 0,5 segundos adicionales para mover orbes. Apilable, y uno de los mejores awakening en el juego. Expecialmente en equipos de combo como kushinada, okuninushi o anubis.<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/sb.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sb" title="Sb" /><br />
Skill Boost<br />
Reduce en un turno el CD de tus monstruos. Este awakening permite utlizar antes las skills de tus monstruos lo que ayuda enormemente en la mayoria de las mazmorras(Su utilidad es menor en equipos de tanqueo).<br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/tpa.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tpa" title="Tpa" /><br />
Two-Pronged Attack<br />
Matching exactly four connected orbs, for the creature with two-prong attack and only for that match, results in attacks against two targets at x1.5 damage. Multiple two-prong attack awakenings multiply in that two results in x2.25 damage. Multiple matches of four can be made but do not change the damage of other two-prong matches (as is the case with enhanced row attacks), but two-prong attacks receive enhanced damage from like-element enhanced row attacks. Two-prong awakenings are valuable on teams which use them, such as under Genius Sleeping Dragon Zhuge Liang (4x leads + 2 two-prong awakenings results in 36x damage against two enemies by matching only four orbs), and become especially powerful when a creature has two of them. Outside these cases, their value is situational. <br />
<br />
<img src="images/awoken/ab.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" /><br />
Resistance-Bind<br />
A character with this awakening gains a 50% immunity to bind attacks for each instance of this awakening, allowing some characters like Amaterasu, Green Odin, and Dark Metatron to gain immunity to binding. This skill, especially on leaders, can be as valuable as it sounds. Watch, out, though: creatures with element-based binds typically only use their bind when team members of that element are unbound, meaning having two creatures of one element, one immune to binds and the other not, can lead to an enemy repeatedly binding a creature on your team while the other resists. <br />
<br />
<img src="images/awoken/rbd.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rbd" title="Rbd" /><br />
Resistance-Dark<br />
This poorly-named skill provides a stackable 20% chance that an enemy’s ‘blind’ attack, which hides all orbs on the board, will be resisted. While stackable for immunity, it is not practical to do so due to variance in characters who own this skill. This awakening serves as a convenience but is not dependable or important for teams, hence it is a low priority. Some players navigate these ‘blind’ attacks by taking a screenshot before the attack is used and, using the screenshot, decide on a combo despite being unable to see orbs in game. It is also possible to touch and release an orb to see its element. <br />
<br />
<img src="images/awoken/rj.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rj" title="Rj" /><br />
Resistance-Jammers<br />
Each instance of this skill provides a stackable 20% immunity (5x = immunity) to a skill effect which converts some orb types into jammers. Successfully resisting a jammer skill prevents all orbs from being changed, but does not nullify other effects such as damage. Because jammer attacks can be repeated over the course of a battle this skill, in any quantity, can be helpful. Its value, however, depends on how jammer abilities are used in a dungeon. Generally helpful awakening skills for a team take priority over this skill. <br />
<br />
<br />
<img src="images/awoken/rp.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rp" title="Rp" /><br />
Resistance-Poison<br />
This skill works in the same way as Resistance-Jammers above does and the same advice applies. Poison, however, is more dangerous, as in addition to retaining all limitations of jammers, it also causes significant damage to your team when matched. Generally helpful awakening skills for a team take priority over this skill. <br />
<br />
<img src="images/awoken/rsb.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="rsb" title="rsb" /><br />
Resistance-Skill Bind<br />
This awakening skill provides a stackable 20% chance to block a nasty enemy skill which prevents character abilities from being used for a given number of rounds. With five required for 100% resistance and 100% resistance required to dependably handle binds in certain dangerous dungeons such as Izanami Descended! or Room of the Sacred Mask, and the added difficulty of matching five of this skill in one team that works together, it can be difficult to derive the true benefit of this awakening, but when combined and used effectively these awakenings can have significant impact on a dungeon’s difficulty.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Páginas de interés]]></title>
			<link>http://fernando-online.es/padspain/showthread.php?tid=3</link>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2015 00:52:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://fernando-online.es/padspain/showthread.php?tid=3</guid>
			<description><![CDATA[Puzzle Dragon X:<br />
<a href="http://www.puzzledragonx.com/" target="_blank">http://www.puzzledragonx.com/</a><br />
<br />
Puzzle and Dragons Forum<br />
<a href="http://puzzleanddragonsforum.com/" target="_blank">http://puzzleanddragonsforum.com/</a><br />
<br />
Guias<br />
Awaken Skills:<br />
<a href="http://www.puzzledragonx.com/en/article.asp?aid=4" target="_blank">http://www.puzzledragonx.com/en/article.asp?aid=4</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Puzzle Dragon X:<br />
<a href="http://www.puzzledragonx.com/" target="_blank">http://www.puzzledragonx.com/</a><br />
<br />
Puzzle and Dragons Forum<br />
<a href="http://puzzleanddragonsforum.com/" target="_blank">http://puzzleanddragonsforum.com/</a><br />
<br />
Guias<br />
Awaken Skills:<br />
<a href="http://www.puzzledragonx.com/en/article.asp?aid=4" target="_blank">http://www.puzzledragonx.com/en/article.asp?aid=4</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PADherder]]></title>
			<link>http://fernando-online.es/padspain/showthread.php?tid=2</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2015 21:13:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://fernando-online.es/padspain/showthread.php?tid=2</guid>
			<description><![CDATA[¿Qué es?<br />
<br />
PADherder es una aplicación web creada para facilitar el proceso de gestión de tu colección de monstruos de Puzzle &amp; Dragons. Seguimiento de los monstruos que tienes, de que niveles son, qué materiales evolución necesitan para evolucionar, y otras cosas. La idea no es nada nueva - hay una hoja de cálculo de Google Docs libre disposición de la que descaradamente he robado la idea. El objetivo de PADherder es ampliar el concepto mientras que a la vez sea más rápido y fácil de usar.<br />
¿Puedo ver un ejemplo?<br />
<br />
<br />
Aquí está mi vergonzosa colección de monstruos. Haz clic en los enlaces de 'Sets' y "Teams" para ver esas páginas.<br />
Bien, ¿ahora qué?<br />
<br />
Una vez que has registrado una cuenta, puedes empezar a trabajar en añadir tus monstruos, la creación de equipos, gestión de materiales evolución, encontrar amigos, y ... probablemente más!<br />
<br />
<br />
Enlace PADherder:<br />
<a href="https://www.padherder.com" target="_blank">https://www.padherder.com</a><br />
<br />
Enlace de PADListener en Play Store:<br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.neraud.padlistener" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/detai...adlistener</a><br />
<br />
Guia PADListener en Youtube:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BVaiREANESQ&amp;feature=youtu.be" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=BVaiREAN...e=youtu.be</a><br />
<br />
Aqui esta mi PADherder:<br />
<a href="https://www.padherder.com/user/Fernando/monsters/" target="_blank">https://www.padherder.com/user/Fernando/monsters/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[¿Qué es?<br />
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PADherder es una aplicación web creada para facilitar el proceso de gestión de tu colección de monstruos de Puzzle &amp; Dragons. Seguimiento de los monstruos que tienes, de que niveles son, qué materiales evolución necesitan para evolucionar, y otras cosas. La idea no es nada nueva - hay una hoja de cálculo de Google Docs libre disposición de la que descaradamente he robado la idea. El objetivo de PADherder es ampliar el concepto mientras que a la vez sea más rápido y fácil de usar.<br />
¿Puedo ver un ejemplo?<br />
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Aquí está mi vergonzosa colección de monstruos. Haz clic en los enlaces de 'Sets' y "Teams" para ver esas páginas.<br />
Bien, ¿ahora qué?<br />
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Una vez que has registrado una cuenta, puedes empezar a trabajar en añadir tus monstruos, la creación de equipos, gestión de materiales evolución, encontrar amigos, y ... probablemente más!<br />
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Enlace PADherder:<br />
<a href="https://www.padherder.com" target="_blank">https://www.padherder.com</a><br />
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Enlace de PADListener en Play Store:<br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.neraud.padlistener" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/detai...adlistener</a><br />
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Guia PADListener en Youtube:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BVaiREANESQ&amp;feature=youtu.be" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=BVaiREAN...e=youtu.be</a><br />
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Aqui esta mi PADherder:<br />
<a href="https://www.padherder.com/user/Fernando/monsters/" target="_blank">https://www.padherder.com/user/Fernando/monsters/</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>